! Copyright (C) 2005 Alex Chapman. ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license. ! This file is based on the gl.h that comes with xorg-x11 6.8.2 USING: alien alien.syntax kernel sequences words ; IN: opengl.gl TYPEDEF: uint GLenum TYPEDEF: uchar GLboolean TYPEDEF: uint GLbitfield TYPEDEF: char GLbyte TYPEDEF: short GLshort TYPEDEF: int GLint TYPEDEF: int GLsizei TYPEDEF: uchar GLubyte TYPEDEF: ushort GLushort TYPEDEF: uint GLuint TYPEDEF: float GLfloat TYPEDEF: float GLclampf TYPEDEF: double GLdouble TYPEDEF: double GLclampd TYPEDEF: void* GLvoid* ! Constants ! Boolean values : GL_FALSE HEX: 0 ; inline : GL_TRUE HEX: 1 ; inline ! 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Errors inline : GL_NO_ERROR HEX: 0 ; inline : GL_INVALID_VALUE HEX: 0501 ; inline : GL_INVALID_ENUM HEX: 0500 ; inline : GL_INVALID_OPERATION HEX: 0502 ; inline : GL_STACK_OVERFLOW HEX: 0503 ; inline : GL_STACK_UNDERFLOW HEX: 0504 ; inline : GL_OUT_OF_MEMORY HEX: 0505 ; inline ! glPush/PopAttrib bits : GL_CURRENT_BIT HEX: 00000001 ; inline : GL_POINT_BIT HEX: 00000002 ; inline : GL_LINE_BIT HEX: 00000004 ; inline : GL_POLYGON_BIT HEX: 00000008 ; inline : GL_POLYGON_STIPPLE_BIT HEX: 00000010 ; inline : GL_PIXEL_MODE_BIT HEX: 00000020 ; inline : GL_LIGHTING_BIT HEX: 00000040 ; inline : GL_FOG_BIT HEX: 00000080 ; inline : GL_DEPTH_BUFFER_BIT HEX: 00000100 ; inline : GL_ACCUM_BUFFER_BIT HEX: 00000200 ; inline : GL_STENCIL_BUFFER_BIT HEX: 00000400 ; inline : GL_VIEWPORT_BIT HEX: 00000800 ; inline : GL_TRANSFORM_BIT HEX: 00001000 ; inline : GL_ENABLE_BIT HEX: 00002000 ; inline : GL_COLOR_BUFFER_BIT HEX: 00004000 ; inline : GL_HINT_BIT HEX: 00008000 ; inline : GL_EVAL_BIT HEX: 00010000 ; inline : GL_LIST_BIT HEX: 00020000 ; inline : GL_TEXTURE_BIT HEX: 00040000 ; inline : GL_SCISSOR_BIT HEX: 00080000 ; inline : GL_ALL_ATTRIB_BITS HEX: 000FFFFF ; inline ! 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Miscellaneous FUNCTION: void glClearIndex ( GLfloat c ) ; FUNCTION: void glClearColor ( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ) ; FUNCTION: void glClear ( GLbitfield mask ) ; FUNCTION: void glIndexMask ( GLuint mask ) ; FUNCTION: void glColorMask ( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha ) ; FUNCTION: void glAlphaFunc ( GLenum func, GLclampf ref ) ; FUNCTION: void glBlendFunc ( GLenum sfactor, GLenum dfactor ) ; FUNCTION: void glLogicOp ( GLenum opcode ) ; FUNCTION: void glCullFace ( GLenum mode ) ; FUNCTION: void glFrontFace ( GLenum mode ) ; FUNCTION: void glPointSize ( GLfloat size ) ; FUNCTION: void glLineWidth ( GLfloat width ) ; FUNCTION: void glLineStipple ( GLint factor, GLushort pattern ) ; FUNCTION: void glPolygonMode ( GLenum face, GLenum mode ) ; FUNCTION: void glPolygonOffset ( GLfloat factor, GLfloat units ) ; FUNCTION: void glPolygonStipple ( GLubyte* mask ) ; FUNCTION: void glGetPolygonStipple ( GLubyte* mask ) ; FUNCTION: void glEdgeFlag ( GLboolean flag ) ; FUNCTION: void glEdgeFlagv ( GLboolean* flag ) ; FUNCTION: void glScissor ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) ; FUNCTION: void glClipPlane ( GLenum plane, GLdouble* equation ) ; FUNCTION: void glGetClipPlane ( GLenum plane, GLdouble* equation ) ; FUNCTION: void glDrawBuffer ( GLenum mode ) ; FUNCTION: void glReadBuffer ( GLenum mode ) ; FUNCTION: void glEnable ( GLenum cap ) ; FUNCTION: void glDisable ( GLenum cap ) ; FUNCTION: GLboolean glIsEnabled ( GLenum cap ) ; FUNCTION: void glEnableClientState ( GLenum cap ) ; FUNCTION: void glDisableClientState ( GLenum cap ) ; FUNCTION: void glGetBooleanv ( GLenum pname, GLboolean* params ) ; FUNCTION: void glGetDoublev ( GLenum pname, GLdouble* params ) ; FUNCTION: void glGetFloatv ( GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glGetIntegerv ( GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glPushAttrib ( GLbitfield mask ) ; FUNCTION: void glPopAttrib ( ) ; FUNCTION: void glPushClientAttrib ( GLbitfield mask ) ; FUNCTION: void glPopClientAttrib ( ) ; FUNCTION: GLint glRenderMode ( GLenum mode ) ; FUNCTION: GLenum glGetError ( ) ; FUNCTION: char* glGetString ( GLenum name ) ; FUNCTION: void glFinish ( ) ; FUNCTION: void glFlush ( ) ; FUNCTION: void glHint ( GLenum target, GLenum mode ) ; FUNCTION: void glClearDepth ( GLclampd depth ) ; FUNCTION: void glDepthFunc ( GLenum func ) ; FUNCTION: void glDepthMask ( GLboolean flag ) ; FUNCTION: void glDepthRange ( GLclampd near_val, GLclampd far_val ) ; FUNCTION: void glClearAccum ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha ) ; FUNCTION: void glAccum ( GLenum op, GLfloat value ) ; FUNCTION: void glMatrixMode ( GLenum mode ) ; FUNCTION: void glOrtho ( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val ) ; FUNCTION: void glFrustum ( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val ) ; FUNCTION: void glViewport ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) ; FUNCTION: void glPushMatrix ( ) ; FUNCTION: void glPopMatrix ( ) ; FUNCTION: void glLoadIdentity ( ) ; FUNCTION: void glLoadMatrixd ( GLdouble* m ) ; FUNCTION: void glLoadMatrixf ( GLfloat* m ) ; FUNCTION: void glMultMatrixd ( GLdouble* m ) ; FUNCTION: void glMultMatrixf ( GLfloat* m ) ; FUNCTION: void glRotated ( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ; FUNCTION: void glRotatef ( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ; FUNCTION: void glScaled ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ; FUNCTION: void glScalef ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ; FUNCTION: void glTranslated ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ; FUNCTION: void glTranslatef ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ; FUNCTION: GLboolean glIsList ( GLuint list ) ; FUNCTION: void glDeleteLists ( GLuint list, GLsizei range ) ; FUNCTION: GLuint glGenLists ( GLsizei range ) ; FUNCTION: void glNewList ( GLuint list, GLenum mode ) ; FUNCTION: void glEndList ( ) ; FUNCTION: void glCallList ( GLuint list ) ; FUNCTION: void glCallLists ( GLsizei n, GLenum type, GLvoid* lists ) ; FUNCTION: void glListBase ( GLuint base ) ; FUNCTION: void glBegin ( GLenum mode ) ; FUNCTION: void glEnd ( ) ; FUNCTION: void glVertex2d ( GLdouble x, GLdouble y ) ; FUNCTION: void glVertex2f ( GLfloat x, GLfloat y ) ; FUNCTION: void glVertex2i ( GLint x, GLint y ) ; FUNCTION: void glVertex2s ( GLshort x, GLshort y ) ; FUNCTION: void glVertex3d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ; FUNCTION: void glVertex3f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ; FUNCTION: void glVertex3i ( GLint x, GLint y, GLint z ) ; FUNCTION: void glVertex3s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z ) ; FUNCTION: void glVertex4d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) ; FUNCTION: void glVertex4f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) ; FUNCTION: void glVertex4i ( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) ; FUNCTION: void glVertex4s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ) ; FUNCTION: void glVertex2dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glVertex2fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glVertex2iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glVertex2sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glVertex3dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glVertex3fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glVertex3iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glVertex3sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glVertex4dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glVertex4fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glVertex4iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glVertex4sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glNormal3b ( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz ) ; FUNCTION: void glNormal3d ( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz ) ; FUNCTION: void glNormal3f ( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz ) ; FUNCTION: void glNormal3i ( GLint nx, GLint ny, GLint nz ) ; FUNCTION: void glNormal3s ( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz ) ; FUNCTION: void glNormal3bv ( GLbyte* v ) ; FUNCTION: void glNormal3dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glNormal3fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glNormal3iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glNormal3sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glIndexd ( GLdouble c ) ; FUNCTION: void glIndexf ( GLfloat c ) ; FUNCTION: void glIndexi ( GLint c ) ; FUNCTION: void glIndexs ( GLshort c ) ; FUNCTION: void glIndexub ( GLubyte c ) ; FUNCTION: void glIndexdv ( GLdouble* c ) ; FUNCTION: void glIndexfv ( GLfloat* c ) ; FUNCTION: void glIndexiv ( GLint* c ) ; FUNCTION: void glIndexsv ( GLshort* c ) ; FUNCTION: void glIndexubv ( GLubyte* c ) ; FUNCTION: void glColor3b ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue ) ; FUNCTION: void glColor3d ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue ) ; FUNCTION: void glColor3f ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue ) ; FUNCTION: void glColor3i ( GLint red, GLint green, GLint blue ) ; FUNCTION: void glColor3s ( GLshort red, GLshort green, GLshort blue ) ; FUNCTION: void glColor3ub ( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue ) ; FUNCTION: void glColor3ui ( GLuint red, GLuint green, GLuint blue ) ; FUNCTION: void glColor3us ( GLushort red, GLushort green, GLushort blue ) ; FUNCTION: void glColor4b ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha ) ; FUNCTION: void glColor4d ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha ) ; FUNCTION: void glColor4f ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha ) ; FUNCTION: void glColor4i ( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha ) ; FUNCTION: void glColor4s ( GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha ) ; FUNCTION: void glColor4ub ( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha ) ; FUNCTION: void glColor4ui ( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha ) ; FUNCTION: void glColor4us ( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha ) ; FUNCTION: void glColor3bv ( GLbyte* v ) ; FUNCTION: void glColor3dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glColor3fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glColor3iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glColor3sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glColor3ubv ( GLubyte* v ) ; FUNCTION: void glColor3uiv ( GLuint* v ) ; FUNCTION: void glColor3usv ( GLushort* v ) ; FUNCTION: void glColor4bv ( GLbyte* v ) ; FUNCTION: void glColor4dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glColor4fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glColor4iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glColor4sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glColor4ubv ( GLubyte* v ) ; FUNCTION: void glColor4uiv ( GLuint* v ) ; FUNCTION: void glColor4usv ( GLushort* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord1d ( GLdouble s ) ; FUNCTION: void glTexCoord1f ( GLfloat s ) ; FUNCTION: void glTexCoord1i ( GLint s ) ; FUNCTION: void glTexCoord1s ( GLshort s ) ; FUNCTION: void glTexCoord2d ( GLdouble s, GLdouble t ) ; FUNCTION: void glTexCoord2f ( GLfloat s, GLfloat t ) ; FUNCTION: void glTexCoord2i ( GLint s, GLint t ) ; FUNCTION: void glTexCoord2s ( GLshort s, GLshort t ) ; FUNCTION: void glTexCoord3d ( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ) ; FUNCTION: void glTexCoord3f ( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ) ; FUNCTION: void glTexCoord3i ( GLint s, GLint t, GLint r ) ; FUNCTION: void glTexCoord3s ( GLshort s, GLshort t, GLshort r ) ; FUNCTION: void glTexCoord4d ( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ) ; FUNCTION: void glTexCoord4f ( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q ) ; FUNCTION: void glTexCoord4i ( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ) ; FUNCTION: void glTexCoord4s ( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q ) ; FUNCTION: void glTexCoord1dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord1fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord1iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord1sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord2dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord2fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord2iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord2sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord3dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord3fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord3iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord3sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord4dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord4fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord4iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glTexCoord4sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos2d ( GLdouble x, GLdouble y ) ; FUNCTION: void glRasterPos2f ( GLfloat x, GLfloat y ) ; FUNCTION: void glRasterPos2i ( GLint x, GLint y ) ; FUNCTION: void glRasterPos2s ( GLshort x, GLshort y ) ; FUNCTION: void glRasterPos3d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ; FUNCTION: void glRasterPos3f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ; FUNCTION: void glRasterPos3i ( GLint x, GLint y, GLint z ) ; FUNCTION: void glRasterPos3s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z ) ; FUNCTION: void glRasterPos4d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) ; FUNCTION: void glRasterPos4f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) ; FUNCTION: void glRasterPos4i ( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) ; FUNCTION: void glRasterPos4s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ) ; FUNCTION: void glRasterPos2dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos2fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos2iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos2sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos3dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos3fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos3iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos3sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos4dv ( GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos4fv ( GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos4iv ( GLint* v ) ; FUNCTION: void glRasterPos4sv ( GLshort* v ) ; FUNCTION: void glRectd ( GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2 ) ; FUNCTION: void glRectf ( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 ) ; FUNCTION: void glRecti ( GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2 ) ; FUNCTION: void glRects ( GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2 ) ; FUNCTION: void glRectdv ( GLdouble* v1, GLdouble* v2 ) ; FUNCTION: void glRectfv ( GLfloat* v1, GLfloat* v2 ) ; FUNCTION: void glRectiv ( GLint* v1, GLint* v2 ) ; FUNCTION: void glRectsv ( GLshort* v1, GLshort* v2 ) ; ! Vertex Arrays (1.1) FUNCTION: void glVertexPointer ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ; FUNCTION: void glNormalPointer ( GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ; FUNCTION: void glColorPointer ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ; FUNCTION: void glIndexPointer ( GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ; FUNCTION: void glTexCoordPointer ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ; FUNCTION: void glEdgeFlagPointer ( GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ; ! [09:39] (slava) NULL ! [09:39] (slava) then keep that object ! [09:39] (slava) when you want to get the value stored there, *void* ! [09:39] (slava) which returns an alien FUNCTION: void glGetPointerv ( GLenum pname, GLvoid** params ) ; FUNCTION: void glArrayElement ( GLint i ) ; FUNCTION: void glDrawArrays ( GLenum mode, GLint first, GLsizei count ) ; FUNCTION: void glDrawElements ( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLvoid* indices ) ; FUNCTION: void glInterleavedArrays ( GLenum format, GLsizei stride, GLvoid* pointer ) ; ! Lighting FUNCTION: void glShadeModel ( GLenum mode ) ; FUNCTION: void glLightf ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param ) ; FUNCTION: void glLighti ( GLenum light, GLenum pname, GLint param ) ; FUNCTION: void glLightfv ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glLightiv ( GLenum light, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glGetLightfv ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glGetLightiv ( GLenum light, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glLightModelf ( GLenum pname, GLfloat param ) ; FUNCTION: void glLightModeli ( GLenum pname, GLint param ) ; FUNCTION: void glLightModelfv ( GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glLightModeliv ( GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glMaterialf ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param ) ; FUNCTION: void glMateriali ( GLenum face, GLenum pname, GLint param ) ; FUNCTION: void glMaterialfv ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glMaterialiv ( GLenum face, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glGetMaterialfv ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glGetMaterialiv ( GLenum face, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glColorMaterial ( GLenum face, GLenum mode ) ; ! Raster functions FUNCTION: void glPixelZoom ( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor ) ; FUNCTION: void glPixelStoref ( GLenum pname, GLfloat param ) ; FUNCTION: void glPixelStorei ( GLenum pname, GLint param ) ; FUNCTION: void glPixelTransferf ( GLenum pname, GLfloat param ) ; FUNCTION: void glPixelTransferi ( GLenum pname, GLint param ) ; FUNCTION: void glPixelMapfv ( GLenum map, GLsizei mapsize, GLfloat* values ) ; FUNCTION: void glPixelMapuiv ( GLenum map, GLsizei mapsize, GLuint* values ) ; FUNCTION: void glPixelMapusv ( GLenum map, GLsizei mapsize, GLushort* values ) ; FUNCTION: void glGetPixelMapfv ( GLenum map, GLfloat* values ) ; FUNCTION: void glGetPixelMapuiv ( GLenum map, GLuint* values ) ; FUNCTION: void glGetPixelMapusv ( GLenum map, GLushort* values ) ; FUNCTION: void glBitmap ( GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, GLubyte* bitmap ) ; FUNCTION: void glReadPixels ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ; FUNCTION: void glDrawPixels ( GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ; FUNCTION: void glCopyPixels ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type ) ; ! Stenciling FUNCTION: void glStencilFunc ( GLenum func, GLint ref, GLuint mask ) ; FUNCTION: void glStencilMask ( GLuint mask ) ; FUNCTION: void glStencilOp ( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass ) ; FUNCTION: void glClearStencil ( GLint s ) ; ! Texture mapping FUNCTION: void glTexGend ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param ) ; FUNCTION: void glTexGenf ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param ) ; FUNCTION: void glTexGeni ( GLenum coord, GLenum pname, GLint param ) ; FUNCTION: void glTexGendv ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble* params ) ; FUNCTION: void glTexGenfv ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glTexGeniv ( GLenum coord, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glGetTexGendv ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble* params ) ; FUNCTION: void glGetTexGenfv ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glGetTexGeniv ( GLenum coord, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glTexEnvf ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param ) ; FUNCTION: void glTexEnvi ( GLenum target, GLenum pname, GLint param ) ; FUNCTION: void glTexEnvfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glTexEnviv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glGetTexEnvfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glGetTexEnviv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glTexParameterf ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param ) ; FUNCTION: void glTexParameteri ( GLenum target, GLenum pname, GLint param ) ; FUNCTION: void glTexParameterfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glTexParameteriv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glGetTexParameterfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glGetTexParameteriv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glGetTexLevelParameterfv ( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glGetTexLevelParameteriv ( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint* params ) ; FUNCTION: void glTexImage1D ( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ; FUNCTION: void glTexImage2D ( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ; FUNCTION: void glGetTexImage ( GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ; ! 1.1 functions FUNCTION: void glGenTextures ( GLsizei n, GLuint* textures ) ; FUNCTION: void glDeleteTextures ( GLsizei n, GLuint* textures ) ; FUNCTION: void glBindTexture ( GLenum target, GLuint texture ) ; FUNCTION: void glPrioritizeTextures ( GLsizei n, GLuint* textures, GLclampf* priorities ) ; FUNCTION: GLboolean glAreTexturesResident ( GLsizei n, GLuint* textures, GLboolean* residences ) ; FUNCTION: GLboolean glIsTexture ( GLuint texture ) ; FUNCTION: void glTexSubImage1D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ; FUNCTION: void glTexSubImage2D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ; FUNCTION: void glCopyTexImage1D ( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border ) ; FUNCTION: void glCopyTexImage2D ( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border ) ; FUNCTION: void glCopyTexSubImage1D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width ) ; FUNCTION: void glCopyTexSubImage2D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) ; ! Evaluators FUNCTION: void glMap1d ( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, GLdouble* points ) ; FUNCTION: void glMap1f ( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, GLfloat* points ) ; FUNCTION: void glMap2d ( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, GLdouble* points ) ; FUNCTION: void glMap2f ( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, GLfloat* points ) ; FUNCTION: void glGetMapdv ( GLenum target, GLenum query, GLdouble* v ) ; FUNCTION: void glGetMapfv ( GLenum target, GLenum query, GLfloat* v ) ; FUNCTION: void glGetMapiv ( GLenum target, GLenum query, GLint* v ) ; FUNCTION: void glEvalCoord1d ( GLdouble u ) ; FUNCTION: void glEvalCoord1f ( GLfloat u ) ; FUNCTION: void glEvalCoord1dv ( GLdouble* u ) ; FUNCTION: void glEvalCoord1fv ( GLfloat* u ) ; FUNCTION: void glEvalCoord2d ( GLdouble u, GLdouble v ) ; FUNCTION: void glEvalCoord2f ( GLfloat u, GLfloat v ) ; FUNCTION: void glEvalCoord2dv ( GLdouble* u ) ; FUNCTION: void glEvalCoord2fv ( GLfloat* u ) ; FUNCTION: void glMapGrid1d ( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 ) ; FUNCTION: void glMapGrid1f ( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 ) ; FUNCTION: void glMapGrid2d ( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 ) ; FUNCTION: void glMapGrid2f ( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 ) ; FUNCTION: void glEvalPoint1 ( GLint i ) ; FUNCTION: void glEvalPoint2 ( GLint i, GLint j ) ; FUNCTION: void glEvalMesh1 ( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 ) ; FUNCTION: void glEvalMesh2 ( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 ) ; ! Fog FUNCTION: void glFogf ( GLenum pname, GLfloat param ) ; FUNCTION: void glFogi ( GLenum pname, GLint param ) ; FUNCTION: void glFogfv ( GLenum pname, GLfloat* params ) ; FUNCTION: void glFogiv ( GLenum pname, GLint* params ) ; ! Selection and Feedback FUNCTION: void glFeedbackBuffer ( GLsizei size, GLenum type, GLfloat* buffer ) ; FUNCTION: void glPassThrough ( GLfloat token ) ; FUNCTION: void glSelectBuffer ( GLsizei size, GLuint* buffer ) ; FUNCTION: void glInitNames ( ) ; FUNCTION: void glLoadName ( GLuint name ) ; FUNCTION: void glPushName ( GLuint name ) ; FUNCTION: void glPopName ( ) ; ! OpenGL 1.2 : GL_PACK_SKIP_IMAGES HEX: 806B ; inline : GL_PACK_IMAGE_HEIGHT HEX: 806C ; inline : GL_UNPACK_SKIP_IMAGES HEX: 806D ; inline : GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT HEX: 806E ; inline : GL_TEXTURE_3D HEX: 806F ; inline : GL_PROXY_TEXTURE_3D HEX: 8070 ; inline : GL_TEXTURE_DEPTH HEX: 8071 ; inline : GL_TEXTURE_WRAP_R HEX: 8072 ; inline : GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE HEX: 8073 ; inline : GL_BGR HEX: 80E0 ; inline : GL_BGRA HEX: 80E1 ; inline : GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 HEX: 8032 ; inline : GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV HEX: 8362 ; inline : GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 HEX: 8363 ; inline : GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV HEX: 8364 ; inline : GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 HEX: 8033 ; inline : GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV HEX: 8365 ; inline : GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 HEX: 8034 ; inline : GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV HEX: 8366 ; inline : GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 HEX: 8035 ; inline : GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV HEX: 8367 ; inline : GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 HEX: 8036 ; inline : GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV HEX: 8368 ; inline : GL_RESCALE_NORMAL HEX: 803A ; inline : GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL HEX: 81F8 ; inline : GL_SINGLE_COLOR HEX: 81F9 ; inline : GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR HEX: 81FA ; inline : GL_CLAMP_TO_EDGE HEX: 812F ; inline : GL_TEXTURE_MIN_LOD HEX: 813A ; inline : GL_TEXTURE_MAX_LOD HEX: 813B ; inline : GL_TEXTURE_BASE_LEVEL HEX: 813C ; inline : GL_TEXTURE_MAX_LEVEL HEX: 813D ; inline : GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES HEX: 80E8 ; inline : GL_MAX_ELEMENTS_INDICES HEX: 80E9 ; inline : GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE HEX: 846D ; inline : GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE HEX: 846E ; inline ! Not present on Windows ! FUNCTION: void glDrawRangeElements ( GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, GLvoid* indices ) ; ! FUNCTION: void glTexImage3D ( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ; ! FUNCTION: void glTexSubImage3D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ; ! FUNCTION: void glCopyTexSubImage3D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) ; ! TODO: the rest. looks fiddly ! OpenGL 1.3 : GL_ACTIVE_TEXTURE HEX: 84E0 ; inline : GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE HEX: 84E1 ; inline : GL_MAX_TEXTURE_UNITS HEX: 84E2 ; inline : GL_TEXTURE0 HEX: 84C0 ; inline : GL_TEXTURE1 HEX: 84C1 ; inline : GL_TEXTURE2 HEX: 84C2 ; inline : GL_TEXTURE3 HEX: 84C3 ; inline : GL_TEXTURE4 HEX: 84C4 ; inline : GL_TEXTURE5 HEX: 84C5 ; inline : GL_TEXTURE6 HEX: 84C6 ; inline : GL_TEXTURE7 HEX: 84C7 ; inline : GL_TEXTURE8 HEX: 84C8 ; inline : GL_TEXTURE9 HEX: 84C9 ; inline : GL_TEXTURE10 HEX: 84CA ; inline : GL_TEXTURE11 HEX: 84CB ; inline : GL_TEXTURE12 HEX: 84CC ; inline : GL_TEXTURE13 HEX: 84CD ; inline : GL_TEXTURE14 HEX: 84CE ; inline : GL_TEXTURE15 HEX: 84CF ; inline : GL_TEXTURE16 HEX: 84D0 ; inline : GL_TEXTURE17 HEX: 84D1 ; inline : GL_TEXTURE18 HEX: 84D2 ; inline : GL_TEXTURE19 HEX: 84D3 ; inline : GL_TEXTURE20 HEX: 84D4 ; inline : GL_TEXTURE21 HEX: 84D5 ; inline : GL_TEXTURE22 HEX: 84D6 ; inline : GL_TEXTURE23 HEX: 84D7 ; inline : GL_TEXTURE24 HEX: 84D8 ; inline : GL_TEXTURE25 HEX: 84D9 ; inline : GL_TEXTURE26 HEX: 84DA ; inline : GL_TEXTURE27 HEX: 84DB ; inline : GL_TEXTURE28 HEX: 84DC ; inline : GL_TEXTURE29 HEX: 84DD ; inline : GL_TEXTURE30 HEX: 84DE ; inline : GL_TEXTURE31 HEX: 84DF ; inline : GL_NORMAL_MAP HEX: 8511 ; inline : GL_REFLECTION_MAP HEX: 8512 ; inline : GL_TEXTURE_CUBE_MAP HEX: 8513 ; inline : GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP HEX: 8514 ; inline : GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X HEX: 8515 ; inline : GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X HEX: 8516 ; inline : GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y HEX: 8517 ; inline : GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y HEX: 8518 ; inline : GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z HEX: 8519 ; inline : GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z HEX: 851A ; inline : GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP HEX: 851B ; inline : GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE HEX: 851C ; inline : GL_COMBINE HEX: 8570 ; inline : GL_COMBINE_RGB HEX: 8571 ; inline : GL_COMBINE_ALPHA HEX: 8572 ; inline : GL_RGB_SCALE HEX: 8573 ; inline : GL_ADD_SIGNED HEX: 8574 ; inline : GL_INTERPOLATE HEX: 8575 ; inline : GL_CONSTANT HEX: 8576 ; inline : GL_PRIMARY_COLOR HEX: 8577 ; inline : GL_PREVIOUS HEX: 8578 ; inline : GL_SOURCE0_RGB HEX: 8580 ; inline : GL_SOURCE1_RGB HEX: 8581 ; inline : GL_SOURCE2_RGB HEX: 8582 ; inline : GL_SOURCE0_ALPHA HEX: 8588 ; inline : GL_SOURCE1_ALPHA HEX: 8589 ; inline : GL_SOURCE2_ALPHA HEX: 858A ; inline : GL_OPERAND0_RGB HEX: 8590 ; inline : GL_OPERAND1_RGB HEX: 8591 ; inline : GL_OPERAND2_RGB HEX: 8592 ; inline : GL_OPERAND0_ALPHA HEX: 8598 ; inline : GL_OPERAND1_ALPHA HEX: 8599 ; inline : GL_OPERAND2_ALPHA HEX: 859A ; inline : GL_SUBTRACT HEX: 84E7 ; inline : GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX HEX: 84E3 ; inline : GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX HEX: 84E4 ; inline : GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX HEX: 84E5 ; inline : GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX HEX: 84E6 ; inline : GL_COMPRESSED_ALPHA HEX: 84E9 ; inline : GL_COMPRESSED_LUMINANCE HEX: 84EA ; inline : GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA HEX: 84EB ; inline : GL_COMPRESSED_INTENSITY HEX: 84EC ; inline : GL_COMPRESSED_RGB HEX: 84ED ; inline : GL_COMPRESSED_RGBA HEX: 84EE ; inline : GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT HEX: 84EF ; inline : GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE HEX: 86A0 ; inline : GL_TEXTURE_COMPRESSED HEX: 86A1 ; inline : GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS HEX: 86A2 ; inline : GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS HEX: 86A3 ; inline : GL_DOT3_RGB HEX: 86AE ; inline : GL_DOT3_RGBA HEX: 86AF ; inline : GL_CLAMP_TO_BORDER HEX: 812D ; inline : GL_MULTISAMPLE HEX: 809D ; inline : GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE HEX: 809E ; inline : GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE HEX: 809F ; inline : GL_SAMPLE_COVERAGE HEX: 80A0 ; inline : GL_SAMPLE_BUFFERS HEX: 80A8 ; inline : GL_SAMPLES HEX: 80A9 ; inline : GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE HEX: 80AA ; inline : GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT HEX: 80AB ; inline : GL_MULTISAMPLE_BIT HEX: 20000000 ; inline ! OpenGL 1.4 : GL_POINT_SIZE_MIN HEX: 8126 ; inline : GL_POINT_SIZE_MAX HEX: 8127 ; inline : GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE HEX: 8128 ; inline : GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION HEX: 8129 ; inline : GL_FOG_COORDINATE_SOURCE HEX: 8450 ; inline : GL_FOG_COORDINATE HEX: 8451 ; inline : GL_FRAGMENT_DEPTH HEX: 8452 ; inline : GL_CURRENT_FOG_COORDINATE HEX: 8453 ; inline : GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE HEX: 8454 ; inline : GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE HEX: 8455 ; inline : GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER HEX: 8456 ; inline : GL_FOG_COORDINATE_ARRAY HEX: 8457 ; inline : GL_COLOR_SUM HEX: 8458 ; inline : GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR HEX: 8459 ; inline : GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE HEX: 845A ; inline : GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE HEX: 845B ; inline : GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE HEX: 845C ; inline : GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER HEX: 845D ; inline : GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY HEX: 845E ; inline : GL_INCR_WRAP HEX: 8507 ; inline : GL_DECR_WRAP HEX: 8508 ; inline : GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS HEX: 84FD ; inline : GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL HEX: 8500 ; inline : GL_TEXTURE_LOD_BIAS HEX: 8501 ; inline : GL_GENERATE_MIPMAP HEX: 8191 ; inline : GL_GENERATE_MIPMAP_HINT HEX: 8192 ; inline : GL_BLEND_DST_RGB HEX: 80C8 ; inline : GL_BLEND_SRC_RGB HEX: 80C9 ; inline : GL_BLEND_DST_ALPHA HEX: 80CA ; inline : GL_BLEND_SRC_ALPHA HEX: 80CB ; inline : GL_MIRRORED_REPEAT HEX: 8370 ; inline : GL_DEPTH_COMPONENT16 HEX: 81A5 ; inline : GL_DEPTH_COMPONENT24 HEX: 81A6 ; inline : GL_DEPTH_COMPONENT32 HEX: 81A7 ; inline : GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE HEX: 884A ; inline : GL_DEPTH_TEXTURE_MODE HEX: 884B ; inline : GL_TEXTURE_COMPARE_MODE HEX: 884C ; inline : GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC HEX: 884D ; inline : GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE HEX: 884E ; inline